28/03/2026 –, Sala Superior
Uma palestra interativa e dinâmica sobre os erros e acertos do Hackerclubes da Casa Hacker, onde levaremos a receita do bolo para que as pessoas possam copiar e desenvolver projetos de educação STEAM em suas comunidades.
O Hackerclubes é um projeto de educação STEAM que trabalhou com jovens de 15 a 29 anos nas periferias de Campinas, Rio de Janeiro e Sumaré. Promovendo inclusão digital e iniciação tecnológica em programação, robótica, eletrônica, impressão e modelagem 3d, Realidade Virtual e projetos artísticos.
Nosso curso utiliza de ABP(aprendizado baseado em projetos), que possibilita diversos desafios para o educador.
A Palestra explora de forma interativa e dinâmica o passo a passo do que foi feito para a realização de um ciclo do programa, demonstrando pontos importantes que as vezes podemos esquecer. Além disso, trazemos os erros cometidos, para que outros educadores e organizações não os cometam; mas principalmente levamos o que deu certo, o que promoveu engajamento, o que fez nossas turmas terem fila de espera, como conseguimos fazer com que os estudantes desenvolvessem projetos de tecnologia realmente relevantes, e não apenas acadêmicos.
Técnico em informática, diretor e professor STEAM na Casa Hacker, com experiência em redes de computadores e segurança da informação. Na Casa Hacker, apoia projetos de impacto social, profissionalmente assessora empresas em segurança digital e infraestrutura. Com formação técnica e contínua em Tecnologia e Defesa Cibernética, alia expertise técnica e engajamento social para transformar territórios.